Applications pour élèves du Cours préparatoire
Applications de lecture
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Pour accéder au jeu il suffit de cliquer sur l'image en haut.
Une fois l’application lancée, dans la partie supérieure, choisissez la série de phrases à travailler dans le menu déroulant. Les mots de chaque phrase sont mélangés et il s'agit pour l'enfant de les "glisser-déposer" dans le bon ordre vers le cadre vert pour reconstruire la bonne phrase.
Une fois la phrase reconstituée, l'élève clique sur "vérifier". Si la phrase est la bonne, un message lui signifie qu'il a trouvé et il marque un point.
Dans le cas contraire, un message lui signifie que la phrase n'est pas la bonne. Il clique ensuite sur "suivant" pour passer à la phrase suivanteJeu réalisé par Salifou OUEDRAOGO .
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
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Il s'agit de cliquer sur les mots dans l'ordre pour reconstituer les différentes phrases. Chaque phrase est numérotée. Après avoir complété toutes les phrases de la série, l'élève clique sur le bouton "Corriger". Si une phrase est bien reconstruite, la zone comportant les mots devient verte, dans le cas contraire elle devient rose.
Le jeu a un chronomètre. La reconstitution de toutes les phrases de la série doit donc se faire avant la fin du temps imparti.
Applications de calcul
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Cette application est conçue pour permettre aux élèves de réviser les tables de multiplication par 2 à 10.
Nous savons qu'apprendre les tables de multiplication de façon linéaire n'est pas la meilleure manière. C'est pourquoi dans cette application, les opérations sont présentées de façon aléatoire à l'enfant, il choisit sa réponse en la cochant et clique sur "OK" pour vérifier.
Un message lui signale que la réponse est bonne ou mauvaise. Ces messages sont accompagnés de sons.
En cas de mauvaise réponse, l'enfant a la possibilité de choisir une autre réponse avant la fin du temps imparti. Cependant, une pénalité de -0,5 point est appliquée dans ce cas à son score. Pour passer à l'opération suivante, il clique sur "continuer".
Pour commencer le jeu, sélectionnez la table sur laquelle vous voulez travailler dans le menu déroulant au-dessus. Une série de 10 opérations est proposée. Les opérations de la série varient à chaque fois que vous recommencez. Il faut noter que chaque opération est chronométrée et que le chronomètre se lance dès l'ouverture de l'opération. A la fin du temps imparti, il n'est plus possible de traiter l'opération. On peut seulement passer à la suivante.Jeu réalisé par Salifou OUEDRAOGO